Katowice – wracamy po wakacyjnej przerwie! 🔥🔥🔥

Czy zastanawialiście się kiedyś, jak przestrzeń świata gry wpływa na doświadczenie graczy?
Level Design może być potężnym narzędziem budowania dramaturgii, opowiadania historii i prowadzenia gracza.
O jego roli w reżyserii gry porozmawiamy na naszym najbliższym spotkaniu.

Do rozmowy zaprosiliśmy Piotra Cieślaka, Team Leada w Anshar Studios, oraz Roberta Butkiewicza, Senior Level Designera w Fool’s Theory.
Podzielą się swoim doświadczeniem, przykładami z pracy i – oczywiście – odpowiedzą na Wasze pytania 💪

Robert Butkiewicz działa w branży od 8 lat. Pracował przy The Thaumaturge, Silent Hill 2 Remake i Witcher Remake, a obecnie przy Wiedźminie 3: Pieśniach Przeszłości.

Piotr Cieślak pracuje w gamedevie od 10 lat. Zaczynał od generalisty, pracował jako Level Designer, pełnił rolę Lead Level Designera, Creative Directora, aż po obecną rolę Team Leada w Anshar Studios. W jego portfolio znajdziecie m.in. Warhammer: Age of Sigmar – Tempestfall i Painkiller, a obecnie pracuje nad Saw: Genesis.

Obaj regularnie dzielą się wiedzą na konferencjach branżowych i mają doświadczenie w pracy ze studentami. (Uniwersytet Śląski, SPRINT WRITE; DSW we Wrocławiu).

Po spotkaniu zapraszamy na integracyjne piwo.
Do zobaczenia w ASP!